Play ‘n Watch #1 : Children Crossing

Play ‘n Watch #1 : children crossing est un jeu que j’ai réalisé lors de la html5 game jam.
L’idee de base était simple: les game’n Watch sont morts prématurément. Ces jeux
créés par Nintendo dans les années 80 on en effet disparus après l’arrivée des écrans
pixel. Je me suis donc quel nouveau gameplay on pouvait créer en gardant les mêmes
contraintes qu’à l’epoque. De cette réflexion est né children crossing, un jeu où le but est
de faire traverser des enfants (on reste très proche des thématiques de l’epoque, qui étaient
souvent basées sur des situations de la vie courante). Comme dans les game ‘n Watch,
le gameplay s’articule autour de la notion de rythme. Les enfants comme les voitures
avancent à un rythme régulier, contrairement au joueur qui se déplace à la vitesse des
inputs. Il faut donc, en se basant sur le rythme prévoir et prévenir les collisions enfants
voiture.


Outre le gameplay, l’autre contrainte des game n’ watch est graphique. L’écran est en
effet bien différent des écrans actuels, puisqu’il est compose de formes qui s’allument et
s’eteignent. En gros, cela veut dire que, même à différents moments du jeu, on ne peut
pas avoir des formes au même endroit . Il faut donc bien réfléchir à la répartition des
éléments graphique sur l’écran.
N’hésitez pas à l’essayer, ça se joue sur un écran tactile, ou avec les flèches directionnelles et la touche ‘v’.

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