Serum 42

Puzzle Game inspiré du Sudoku

Serum 42 est un jeu que j’ai réalisé avec l’aide de Pierrick Kyburz (graphiste) en une semaine à l’occasion de la Game Week, un évènement dans notre école. Le concept: Faire un jeu html5 en 5 jours et 4 nuits, avec un Game Designer Programmeur et un Graphiste.

Les jeux devaient ensuite être publiés sur Intel App Upp, un store d’application disponibles sur les machines équipées d’un Processeur Intel.

J’ai décidé de faire un jeu répondant aux besoins d’un public adulte, qui aime les jeux types solitaire, mots croisés et sudoku. Et le Sudoku fut la base de la réflexion pour la création de ce jeu. L’idée était de réaliser un puzzle game, avec une génération de niveaux procédurale (donc pas de level design à faire). Serum 42 se base sur l’équilibre entre les forces comme mécanique principale. Le joueur doit placer différents virus sur une grille (partiellement remplie de virus), en faisant attention de garder chaque ligne et chaque colonne équilibrée (il ne doit pas y avoir un virus en surnombre relativement à un autre.

La version actuelle a néanmoins un problème: les grilles difficiles sont plus faciles que les grilles faciles.

En effet la difficultée est gérée par deux paramètres opposés :

- le nombre de trous dans la grille : plus il y a de trous, plus la solution est longue et donc complexe.

- le nombre de virus total: plus il y a de virus, plus on vérouille les éventuelles solutions possibles.

Hors, vous comprenez tout de suite le paradoxe, plus il y a de trous, moins il y a de virus. A tel point que sur les grilles difficles, tant qu’on respecte les règles de base, on trouve chaque solution du premier coup. La solution? Augmenter le nombre de trous ET Augmenter le nombre de virus total, autrement dit, avec la difficulté croissante, augmenter la taille de la grille. C’est ce qui est en préparation pour la version 1.0 et released de Serum 42!!!

En attendant, vous pouvez tester la version actuelle sur:

http://lajilli.com/serum42 

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